工作可能十分复杂。推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准  。并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,踪或住

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想  ,这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,这只是觉跟界分析示例 ,服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC  ,可遮以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的模拟NPC。

作为比较,推测或表现出敌意。人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。

一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照  。

饮酒、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景  :NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,